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Níveis do GunBound: Entenda Como Será a Progressão no Novo Sistema da Bratty! Studios

Desde o anúncio do novo sistema de matchmaking, muitos jogadores têm levantado dúvidas sobre como funcionarão os níveis no GunBound e se a progressão continuará fiel à experiência clássica da versão World Champion.

Segundo a Bratty! Studios, a construção desse sistema está sendo realizada com o mesmo cuidado, conhecimento técnico e comprometimento que permitiram implementar recursos inéditos para a franquia, como FPS ilimitado, sistema de reconexão, replays, demos e a possibilidade de assistir partidas ao vivo.

No entanto, quando o assunto é progressão de níveis, existe um desafio importante: nem todas as características do GunBound World Champion podem coexistir a longo prazo sem adaptações.

Por Que os Níveis Clássicos Dependem do Matchmaking?

A equipe explica que, caso o objetivo seja preservar os níveis clássicos, desde o famoso Pintinho até o lendário Silver Dragon, será necessário utilizar um sistema de matchmaking baseado em GP.

Isso significa que os jogadores ganharão e perderão pontos de acordo com seus resultados, criando uma progressão mais equilibrada e competitiva.

Esse modelo é amplamente utilizado em jogos competitivos modernos porque permite que o nível do jogador reflita melhor sua habilidade atual, mantendo a relevância das patentes ao longo do tempo.

Como Funcionará o Matchmaking

Além de preservar os níveis clássicos do GunBound, o novo sistema de matchmaking está sendo desenvolvido para proporcionar partidas mais equilibradas e competitivas.

Na prática, o sistema utilizará um índice de habilidade (MMR) para emparelhar jogadores com desempenho semelhante. Isso significa que, na maioria das partidas, você enfrentará adversários com nível técnico próximo ao seu, tornando a progressão mais justa e desafiadora.

Naturalmente, podem existir exceções em horários de menor movimento. Em períodos com menos jogadores online, como durante a madrugada, será possível encontrar adversários mais fortes ou mais fracos do que o esperado. Trata-se de um comportamento comum em sistemas de matchmaking, que precisam equilibrar qualidade das partidas e tempo de espera.

Outro ponto importante é que o abandono de partidas será tratado com seriedade. Jogadores que deixarem uma partida em andamento receberão punições automáticas, que podem incluir:

  • Desconto de GP;

  • Registro da derrota no histórico;

  • Bloqueio temporário da busca por novas partidas.

Essas medidas têm como objetivo preservar a integridade competitiva do sistema, reduzindo práticas que prejudicam a experiência dos demais participantes.

O Que Aconteceria Sem Matchmaking?

A alternativa seria seguir exclusivamente o modelo clássico de salas livres, sem um sistema estruturado de matchmaking.

Segundo a equipe de desenvolvimento, esse cenário exigiria a criação de diversos novos níveis, algo semelhante ao que ocorreu durante o Season 2 do GunBound, quando aproximadamente quinze novas patentes foram adicionadas para acomodar a progressão contínua dos jogadores.

Por esse motivo, a Bratty! Studios entende que manter apenas as salas tradicionais não seria a melhor solução para o futuro do jogo.

Os Valores de GP Já Foram Definidos?

Não.

A equipe esclareceu que os números exibidos nos vídeos de desenvolvimento e devlogs são apenas ilustrativos. Os valores utilizados até agora serviram exclusivamente para demonstrar o funcionamento do sistema durante os testes.

Na prática, o balanceamento ainda está em andamento.

Cada aspecto relacionado ao ganho e perda de GP está sendo estudado, testado, revisado e ajustado repetidamente para encontrar um modelo que seja justo para jogadores casuais e competitivos.

O Papel do Beta no Balanceamento

Antes do lançamento oficial, o GunBound passará por uma fase Beta.

Esse período será fundamental para que a equipe colete dados reais de partidas, avalie o comportamento dos jogadores e identifique possíveis ajustes no sistema de progressão.

Em outras palavras, muitas definições só poderão ser validadas quando milhares de partidas estiverem acontecendo em um ambiente real.

Um Voto de Confiança da Comunidade

A mensagem da Bratty! Studios é clara: o objetivo não é simplesmente replicar o passado, mas preservar a essência do GunBound enquanto introduz melhorias técnicas que garantam longevidade ao jogo.

Os mesmos desenvolvedores responsáveis por recursos como reconexão automática, FPS ilimitado e sistema de espectador estão trabalhando na construção do matchmaking e da progressão de níveis.

Por isso, a equipe pede paciência à comunidade durante o processo de desenvolvimento, destacando que todas as decisões estão sendo tomadas com foco em oferecer uma experiência equilibrada, competitiva e sustentável para o futuro do GunBound.

Comments (6)

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  • caroljp's avatarBadge: Blue Dragoncaroljp· 10/12/26, 6:59 AM🏆 First comment

    Curti que está sendo reavaliado o sistema de níveis, pois o antigo era basicamente farmar gp. Quem chegasse depois já estava meio atrasado em relação a quem começava antes que já estava milhares de gps a frente. Fora que rolava um esquema de revezamento em algumas contas né, pq tinha umas que você podia ver que a pessoa ficava praticamente 24h online.

    • lestat's avatarBadge: Jack-o'-lanternlestat· 10/12/26, 9:13 AM

      Acredito que vai ser interessante essa forma que estão trabalhando. E realmente contas revezando, segurando sala 1, era complicado.

  • caroljp's avatarBadge: Blue Dragoncaroljp· 10/12/26, 7:09 AM

    Uma dúvida, só vai dar gps os modos rankeados? Acho que isso pode ter vantagens e desvantagens. Como vantagem creio que farmar gp com jewel acaba né. Como desvantagem vejo que tem que tomar cuidado para o jogo não ser tornar tóxico como vemos acontecer nos MOBAs (LoL e Pokemon Unite), onde se você não tem um grupo de amigos que costuma a jogar junto, jogar solo é de uma toxicidade que te faz não querer mais jogar.

    • lestat's avatarBadge: Jack-o'-lanternlestat· 10/12/26, 9:15 AM

      Pelo que a empresa passou sim, será pelo rankeado. Talvez o Jewel jewel possa ser um modo competitivo também, so nao sabemos a quantidade de gp pra cada partida, como Aduka 4x4 score por exemplo também ganhava bastante gp. Aguardando pra ver, talvez essa semana tenha novidades.

  • Efra's avatarEfra· 10/13/26, 12:35 PM

    To curioso para ver esse novo matchmacking

  • PosHxPp's avatarPosHxPp· 10/14/26, 1:28 PM

    O matchmaking por MMR é a mudança que mais me interessa. Sei que vai estranhar quem sente falta de entrar numa sala, ver quem estava lá, escolher mapa e decidir se ficava ou procurava outra. Isso fazia parte do clima do World Champion. Mas a patente antiga tinha um problema claro: dava para farmar GP em sala fácil, com amigo ou contra alguém muito mais fraco. No fim, subir de Pintinho até Silver Dragon não dizia muita coisa sobre habilidade. Com matchmaking contra gente de nível parecido, chegar no Silver Dragon passa a significar outra coisa. O que eu queria muito é que existisse um servidor só para iniciantes, como antigamente. O jogador novo não deveria precisar apanhar por várias partidas até o sistema entender o nível dele. Se a pessoa entra, perde dez jogos seguidos e sai com a impressão de que nunca vai acompanhar, provavelmente abandona o jogo. Um servidor iniciante daria tempo de aprender o básico antes do ranqueado de verdade. Além disso, salas livres precisam continuar existindo junto do modo ranqueado, para quem quer jogar com amigos, testar mobile ou escolher mapa sem se preocupar com ponto. A punição por abandono também é bem-vinda. Quem jogou World Champion lembra da irritação de ver gente saindo no meio da partida, principalmente quando o jogo estava equilibrado. Se for aplicada de forma consistente, já melhora bastante. O ponto que mais me deixa em dúvida é o balanceamento do GP. Se perder algumas partidas derrubar demais a patente, ou ganhar contra alguém muito abaixo não valer quase nada, o sistema vira chato rápido. O Beta vai ser importante para ajustar isso com partidas reais. No geral, acho a direção boa. O GunBound não precisa ser uma cópia do passado, mas precisa manter a diversão, a estratégia e a identidade competitiva, com ferramentas que façam o progresso valer mais.